夏佐往椅背上一靠,脑海中闪过一丝灵感。
    不用追求解药无副作用,只要它的毒性比白腭素小,对躯体的损害比白腭素低就行了!
    用数据化的方式来说,1层窒息效果是每分钟扣血20点,那就找个扣血更少的负面效果来把它顶替掉。
    夏佐从椅子上一跃而起,快步走到毒瓶柜旁寻找合适的毒素。
    1个多小时之后。
    炼金桌上都出一瓶绿油油的药水。
    这是3种基础毒素混合清水的产物。
    夏佐释放出探知术,神情变得古怪…
    ..
    【道具名称】????
    【道具类型】疑似毒剂
    【道具品级】感知和知识储备不足,未能获得更多信息。
    【道具品质】完成度52%,较差
    【关联抗性】未知。
    【道具说明】以3种基础毒素为基料,混合清水调制而成。制作者为夏佐。
    【道具效果】
    整瓶喝下后,
    13%的几率触发未知毒效,
    17%的几率获得1层中度中毒效果,每分钟扣血5点,持续1分钟。
    70%的几率解除所有窒息状态,且不会有其他效果。
    ..
    还是第一次见到按照几率来触发效果的毒剂。
    “教授..”夏佐看向自己的导师。
    库洛夫放下书,走到炼金台旁,拿起学生配制的未知毒剂,拨开瓶塞闻了一下:
    “嗯..原材料正确,调制时的溶剂没选对,不应该用清水。不过,对于你来说已经是非常不错的作品了。”
    库洛夫把白腭毒剂和未知毒剂放到学生面前,比划出一个“请”的姿势。
    夏佐脸色一僵,瞄了一眼面板。
    ..
    【血量】34/45(健康)
    ..
    两种毒剂先后喝下,最坏的结果是出触发未知毒效,导致扣血量超过34点..
    “呃,教授。我想再调制一次。您觉得使用哪种溶剂来调制更好呢?”夏佐问道。
    库洛夫干脆地走向置物架,拿来一瓶麦酒,显然是知道正确的配方。
    半小时后。
    夏佐用麦酒作为溶剂,调制了新的毒剂,有100%的几率解除窒息状态,而且不会产生其他效果。
    原来,只要使用正确的溶剂,便可以直接制作出无副作用的解药,并不是夏佐设想的那样,需要十几种基础毒素来互相抵消副作用。
    这一次,他没有犹豫。
    仰头喝下三分之一白腭毒剂,紧接着在窒息状态生效后,立刻喝下未知毒剂。
    ..
    【血量】37/45(健康→1层窒息状态→健康)
    ...
    “哈哈哈,我成功了!”夏佐发出欢呼。
    脑海中传来金手指的信息:
    “成功饮下三分之一瓶白腭毒剂(自制),额外奖励15%的经验加成,获得2.3点经验,意志属性提高0.023,获得0.023%土系抗性。”
    “成功饮下未知毒剂(自制),额外奖励10%的经验加成,获得2.2点经验,意志属性提高0.022,获得0.022%土系抗性。
    !!!
    喝了毒剂再解毒,不但不用扣血,还可以获得两次奖励!!
    芜湖~发财啦~
    夏佐兴奋地挥舞拳头。
    库洛夫含笑注视着满脸喜色的学生,“下课了。把桌上的东西都收拾好。”

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