换言之,把黑目毒剂的毒性,也就土元素的痕迹剥离,只保留风元素的痕迹…
    哎?不对不对。
    药剂都只与水元素有关。可黑目毒剂在剥离土元素痕迹之后,剩下的是风元素痕迹,而不是水元素痕迹。
    夏佐不解地挠了下后脑勺,眼前的小光点立马钻回到体内。
    他感觉自己找到了一些线索,但始终不能锁定关键之处,一直在知识的盲区里抓瞎。
    整个上午,他都在不停地喝精炼后的黑目毒剂,直到置物架上的黑目毒剂精炼粉末消耗一空才停下来。
    中午11点50分。
    夏佐望着桌上的200多个空玻璃瓶发呆,在脑海中回顾金手指发来的信息。
    前面几百行信息都是喝下毒剂后的反馈,内容大致相似,他直接翻到最后查看。
    ..
    【等级】lv.12
    【经验】500+600→1100/1600
    【意志】5+2→7
    【土系抗性】0.5%+0.5%→1%
    【风系抗性】0.5%+0.5%→1%
    【水系抗性】0.5%+0.5%→1%
    【火系抗性】2%(因不小于2%,未产生变化)
    ..
    意志属性的奖励,因为抗性的提升而明显衰减,但经验奖励在额外加成的作用下,依旧非常丰盛。
    置物架上还有30多瓶白腭毒剂的精炼粉末。精炼后的白腭毒剂毒效更强,而且没有对应的解药。
    用白腭毒剂来练级没有黑目毒剂方便、安全。
    本着浪费就是犯罪的原则,夏佐决定慢慢地把它们消耗掉。
    他将桌上的200多个空玻璃瓶收拾到置物架上,然后悄悄地离开了毒物炼金区。
    第36章 变通
    同一天的下午1点。
    夏佐回到毒物炼金区,再度来到放置毒物的置物架前。
    他取来一瓶精炼过的白腭毒剂坐到椅子上,释放出探知术,仔细确认这瓶毒剂的毒效强度。
    ..
    (括号内为计算意志和抗性后的数据。以后这句话就省略了。)
    喝下这瓶白腭毒剂后,将会获得2层窒息效果,每分钟扣血30(28)点,效果持续1(0.97)分钟,合计扣血30(28)点。
    ..
    没有添加精炼粉末的白腭毒剂,其毒效是造成1层窒息效果,每分钟扣血20点,持续3分钟,合计扣血60点。
    添加精炼粉末后,毒效强度提高,但持续时间缩短,合计扣血量减少了一半。
    只要再炼制一瓶精炼后的白腭毒剂,将两瓶毒剂合并在一块使用,就能让扣血量与精炼前持平。同时,毒效完全生效的耗时从3分钟减少到2分钟。
    3分钟扣血60点,和2分钟扣血60点,二者之间只相差1分钟,但却是质的提升,毒效完全生效的速度提高了33%。
    夏佐看一眼自己的血量数据。
    ..
    【血量】50/50(健康)
    【基础回血速度】
    0.12点/分钟(7点/小时)
    ..
    一瓶精炼后的白腭毒剂喝下去,扣血28点,血量会下降到22点,略微低于50%,还算比较安全。
    不考虑【紧急时刻】带来的额外回血速度加成,大约4小时后可以喝下一瓶精炼毒剂。
    要是把【紧急时刻】的特效也考虑进去呢?
    夏佐感觉自己好像要开发出一个骚套路了。
    ..
    【紧急时刻】
    当血量低于上限的50%时,活力提供的回血速度加成提高50%。当血量低于上限的25%时,【紧急时刻】的效果翻倍!
    ..

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