毁灭游戏 作者:毁灭游戏

    第三百七十五章 陷迷雾

    毁灭游戏 作者:毁灭游戏

    第三百七十五章 陷迷雾

    不管创造者公司表面上有多么强大,但短短几年时间里,有很多东西是无法积累起来的。

    例如,忠诚。

    也许权力的赋予与财富的诱惑,可以轻易找到很多愿意为创造者公司工作的人,但大家都心知肚明,这些东西只能是一种主从维系,从来不可能等同于真正的忠诚。

    即使创造者公司有不在乎忠诚的资本,但在上百万员工的庞大运转体系中,那些资本也因基数的压制,被淡化到了一个几乎可以忽略的地步。

    实际上,如果光是缺少对公司的忠诚还算好。政府,各地旧有势力,莫名其妙的反抗军……一切被创造者公司吞噬了利益的团体,无不想尽方法渗透进公司之中。也许稍微的一次大意,就会让公司的新技术,或者绝对不能外泄的秘密被人窃走。

    但从实质上管理着世界的创造者公司,没有办法对百万人一一甄别,也不可能再减少支撑公司运作的人员。

    所以,只能从内部入手的创造者公司,建立了繁复的管理体系。

    设备的控制需要数十人的共同管理与维护。计划的实行要由相关管理层半数以上的人认可。任何开发与研究全部分段进行……

    因为人多,创造者公司难以确保他们的忠诚,但也因为人多,创造者公司可以利用他们相互间的猜忌与监督,来实现忠诚应有的效果。

    不过,也有人多的方法不通用的地方。其中最麻烦的就是军队,或者说创造者公司那有着军队规模的安全部队。

    这是一支要掌握现实世界主导权所必备的力量,但与其他员工相同的问题依然是他们的忠诚。只不过普通员工忠诚出现问题,只是损失一些物质利益,但是军队的忠诚出现为题,搞不好损失的就是再无法复制的生命了。

    一边需要军队来守护世界与公司,一边又不得不担心他们是否会把枪口对准公司。这是个如同咬尾之蛇般的怪异循环。更加麻烦的是,军队是个需要实时应对危机的存在,不可能在一场战斗之中,让一堆职务相同但意见却相左的军官们无休止的扯皮下去。

    可独立的声音却又很可能造成士兵们忠于军官而不是公司的情况。假如这个军官又正好是某心怀不轨的组织的潜伏者,那么后果……

    关于军队的麻烦还不止于此。

    现实世界远没有法则世界那么混乱,尤其在和政府达成某些协定后,创造者公司已经没有了可发生大规模战争的明确目标。目前的战斗全都是来自于一些中小型势力的报复,就实际出现的麻烦内容而言,称之为恐怖袭击也算不上错。

    这就造成了创造者公司所在的任何地方,都有可能发生战斗的复杂状况。所以创造者公司需要的不是几个厉害的高层军官,而是数以千计,具有独立指挥权的中低层军官。

    因此,便又回到了最初的问题上。过多数量的军官难以保证其忠诚,但用扩大军官队伍相互监督的方式,又会造成战斗反应的不利。

    放眼整个人类历史,会遇到这种从各个层面上来说,都算得上是真正内忧外患级别麻烦的,也就只有几年时间便成为世界主人的创造者公司了。

    当然,这只是人类层面而言,如果眼光跳脱于这颗小小星球的束缚,创造者公司那看似开创的各种管理手段,其实已经反复经过了无数实践的验证。

    单从军队的安排上来说,便有区域应对,统合指挥的完善方针。

    既创造者公司所在的任何一个地方,哪怕再小,都会划分为若干个区域,如果没有本地最高负责人的授权,就是某个区域中的人全部死光也不会有其它区域的人进行救援。而相互间擅自进入其它区域,也将被视为擅离职守。

    这种做法放在人类历史中的任何时代,任何情况下,都是愚蠢无比的。但是在不会面临成规模战争的创造者公司面前,一个区域的安全部队已经足够应付绝大多数袭击。假如出现应付不了的情况也没关系,战斗总会出现消耗,就算袭击者全灭了一个区域的安全部队,或者再多灭掉几个区域,那么最终的结果依然会是在一点点的消耗中被创造者公司歼灭。

    创造者公司不缺愿意为其战斗的战士,所以比起多死上一些人,更让他们在乎的还是自己手中军队的安全。

    具体到保障安全的细节。

    区域位置的安排和军力分配上,并非随意而为。任何一个区域都至少和三个区域相临,以保证一个区域出现问题,会遭到三倍以上力量的镇压。驻防区域会据当地最高管理者的心情,喜好或者其它一些参考随时改变。任何一个区域都有为安全部队提供的完善生活设施,没有特别允许,不得,也不需要到其它区域去,一旦发生哪怕踏入其它区域一步的情况,该士兵会立即遭到解雇。

    只有在管理者所在,或者有重要设备的位置,才是由具有不可动摇忠诚的少量锐部队,进行固定的安全防卫工作,以荚微宽广一些的活动范围。

    这一系列手段赤裸裸的向外昭示着,创造者公司比起外界的恐怖袭击,真正担心的还是来自内部的危机。但是别说有着完美的监视,就算一整个区域在没有任何察觉的情况下叛变,在绝对军力的压制下,也不可能让他们实现任何目的。

    放到欧洲支部来看,如果攻击这里的人不是打一下就跑,那么唯一的目标就是系统公告终端。

    a4属于最外围的区域,要打到系统终端所在的位置,中途要直线经过a9,b5,c2三个区域,总计面对单区域9到15倍的兵力,而在最后的目的地,还有拱卫在那里的锐部队等着他们。因此,如果a4区部队真的的叛乱,也应该是在换防到更内部的区域时才对。

    所以,虽然觉得现在的情况奇怪,但在进行简单的判断后,支部长还是将a4区叛乱的可能放到了最低。

    那么就应该是真有人进行了入侵,可是一个或者一批敌人不知不觉的混了进来,破坏了所有监控装置的同时,还造成了a4区需要求援的局面……这可能么?

    支部长需要一个答案。从最合理的方向思考,整条道路安全系统的零反应与监控设备的确破坏,都清晰的指向了监控室中有入侵的协助者。

    但这个推论是更加不合理的。

    监控室同时有着二十名以上的人员进行交叉监控,如果道路安全系统发现异常,二十多人将同时目击到异常的源头。一两个人可以隐瞒,但是要说二十多人全部都在帮助入侵者,这简直是天大的笑话。

    至于一两个人用武力胁迫其他人的情况,虽然可能发生,但在自己在看似听取助理报告之时,已经让绝对不可能背叛的人去了一趟监控室,从对方的回复上看,监控室没有出现任何问题。

    最后就只剩下在技术层面上做手脚的可能,不过这个却是最先被排除的。

    创造者公司的很多东西,都是从某处直接运来的。监控人员只会使用,即使是技术人员,也只会基本的维护。想要突破其中的反入侵程序,简直比原始人开飞机还困难。

    摇了摇脑袋,让陷入僵局的思维从死胡同中退出。

    即使现在进行的是步行,但是整个欧洲支部的范围并不大,最多还有三分钟就可以进入a4区。支部长下意识的放慢了脚步。

    捕捉不到入侵者,就让入侵者主动暴露。这就是支部长所想的策略。

    创造者公司诡异的力量全世界公认,所以任何一个攻击这里的组织,无不都是想在创造者公司这头巨兽完全睁开眼之前速战速决。

    就这次袭击的突然和事件发生的速度而言,也完全符合这种常人的思路。所以别看a4区被逼入了求援的境地,只要入侵者稍微着急冒进,露出哪怕一丝马脚,支部长都有信心动用他们本无法理解的力量,轻易将其消灭。

    然而,这次的对手已经到了让支部长隐隐觉得头疼的程度。因为自信于手中的力量而敢于让对手先出牌,但过久的等待,却让支部长越来越沉不住气。

    创造者公司的安全部队,全部使用着统一制式的镭枪。这个公司的独有武器,不但有着比人类任何单兵武器都更强的威力,并且在环境识别系统的控制下,自动调整的输出功率,可以在全力攻击的情况下,将武器对周围环境的破坏降到最低。

    还有一点让镭枪在众多选择中脱颖而出,被广泛配置的原因是,镭枪的战斗是没有声音的。这不但意味着自己一方的隐蔽被大大提高,也意味着任何一个地方出现爆炸或者枪声,便可以通过其判断出入侵者所处的方位,数量,武器配置等信息,从而展开针对的攻击。

    这些动静就是支部长一直希望听到的,然而别说其它区域,就是越来越近的a4区也没有传来哪怕一丝的动静。

    支部长绝对不相信,入侵者会比自己更加沉得住气。所以,没有战斗的动静要么是他们已经被歼灭,要么就是如同a4区战斗通讯中那样,他们相当擅于躲避,没有和安全部队硬碰的打算。

    (不,还有种可能)

    虽然可能很低,但是却不能完全排除。而且,这个可能一旦成为事实,那将是整个欧洲支部都控制不了的灾难。

    想到这里时,支部长放缓的脚步开始逐渐加速。

    当经过a9区正在组建的防线时,在这里全神警戒的安全部队,似乎看到高速奔跑中的支部长身上,泛出了如同白色光雾般的东西。

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