这是夏锦绣的观战心得,虽然大部分都是一拳一脚的暴力厮杀,但也有很利索的选手。
例如有个叫做‘du烟妖娆’的美女蛇八级擂台主,这一位大概侧重于速度加点,身手那叫一个迅速。
而她采取的就是躲避,寻找对方破绽,最后如du蛇般一击致命。
那比赛前十来分钟du烟妖娆一直处于下风,夏锦绣原以为她会输来着,结果抓着破绽侧身一个重击太阳xué一下子就把踢台的秒杀了。
简直大反转。
看了她的那比赛后,夏锦绣心yǎngyǎng的很想试试,结果居然还真行!
秒杀!
至于杀了个大帅哥会不会心里愧疚,夏锦绣表示把自己整的这么帅,现实里肯定是个青蛙死宅!
干掉了一个玩家,夏锦绣抱着侥幸的去看有没有积分。
虽然有些惊讶于她的卡牌系统为什么也跟进了游戏,但是既然进来了,夏锦绣估摸着是可以赚积分的。
可惜,砍死了那个剧情坏蛋,积分始终没有改变。
想着坏蛋是npc,而玩家是真实人物,夏锦绣决定再瞅瞅。
而这一瞅……
心花怒放!
之前积分是7785,而现在变成了7786!
玩网游也能升级!
这真是太棒了!
虽然说才1点积分,但是大海也是由一滴滴水珠汇聚成的,聚少成多!
为了积分,加油!
不敢托大,夏锦绣循序渐进。
1级玩家的竞技区。
又遇到一个小白,胜利。
依然是1积分,成功进入2级。
进入2级玩家竞技区。
遇到一个菜鸟,干掉。
这次是2积分!
难道是因为她干掉的玩家是2级的?
继续继续……
2级,3级……
果然是等级越高,积分越多,干掉4级玩家,积分已经上升到了4点!
大概是这些新手都是星球上的普通人,热血小男生之类,身手什么的完全没有,她这个半吊子都有种自己是武林高手的错觉了。
打住,不能飘,不能膨胀,要小心谨慎!
而到了5级的时候,夏锦绣经历了人生中的第一次游戏死亡感觉。
5级以上,遇到有身手的玩家就逐渐的多了起来。
有些老油条玩家手段yin险,攻击刁钻。
没什么战斗经验的夏锦绣开始了被杀与杀人的不断转换。
打架这种事,打着打着就有经验了,身手什么的,挨揍被杀多了,自然也就有了。
只要没有因为死得怀疑游戏而坚持不下去,基本上玩得时间久了,普通市民都能混成一个有一定身手的小高手。
为了比赛的公平xing,新的竞技,玩家都是以最佳状态参加,不存在打得比赛多了而出现疲惫这个debuff。
不过,在单场比赛中,因为时间拖得久了,又或者受伤了,疲惫,晕眩,体力不支……等等负面状态会相继出现。
虽然说这游戏有:锻炼身手、丰富战斗经验、培养反应能力等诸多好,但是这不好的地方嘛……
被人一拳一拳打死,即使痛感只有30%,也是很令人奔溃的事。
爬到6级,死了十几次的夏锦绣表示:死着死着也就习惯了!
反正死了之后,下一秒又是一条女汉子!
哦,当然,游戏公司很yin险的设定了死亡时间。
以24小时为刷新时间,在24小时内,前三次死亡,下一秒直接复活。而第四次开始,每次需要等待5分钟复活时间,如果你急的话,也不多,10星币一次复活。
对于玩得起全息网游的人来说,10星币,算个毛毛!大街上看见了也不一定高兴弯腰去捡。
夏锦绣:这绝对是游戏公司的圈钱手段。
而除了这个买复活外,游戏公司还有许多圈钱手段。
例如道具!
游戏内的个人实力是无法增加的,而道具纯粹是用来追踪和强制pk的。
a杀了b,b很气愤,买个追踪道具追着a进竞技区,两人匹配对战的概率能有80%以上。
遇到b始终打不过a的情况怎么办?不要怕,召集小伙伴!
不心疼钱的买一个强制pk的道具,就能把人打得怀疑人生。
反正游戏公
例如有个叫做‘du烟妖娆’的美女蛇八级擂台主,这一位大概侧重于速度加点,身手那叫一个迅速。
而她采取的就是躲避,寻找对方破绽,最后如du蛇般一击致命。
那比赛前十来分钟du烟妖娆一直处于下风,夏锦绣原以为她会输来着,结果抓着破绽侧身一个重击太阳xué一下子就把踢台的秒杀了。
简直大反转。
看了她的那比赛后,夏锦绣心yǎngyǎng的很想试试,结果居然还真行!
秒杀!
至于杀了个大帅哥会不会心里愧疚,夏锦绣表示把自己整的这么帅,现实里肯定是个青蛙死宅!
干掉了一个玩家,夏锦绣抱着侥幸的去看有没有积分。
虽然有些惊讶于她的卡牌系统为什么也跟进了游戏,但是既然进来了,夏锦绣估摸着是可以赚积分的。
可惜,砍死了那个剧情坏蛋,积分始终没有改变。
想着坏蛋是npc,而玩家是真实人物,夏锦绣决定再瞅瞅。
而这一瞅……
心花怒放!
之前积分是7785,而现在变成了7786!
玩网游也能升级!
这真是太棒了!
虽然说才1点积分,但是大海也是由一滴滴水珠汇聚成的,聚少成多!
为了积分,加油!
不敢托大,夏锦绣循序渐进。
1级玩家的竞技区。
又遇到一个小白,胜利。
依然是1积分,成功进入2级。
进入2级玩家竞技区。
遇到一个菜鸟,干掉。
这次是2积分!
难道是因为她干掉的玩家是2级的?
继续继续……
2级,3级……
果然是等级越高,积分越多,干掉4级玩家,积分已经上升到了4点!
大概是这些新手都是星球上的普通人,热血小男生之类,身手什么的完全没有,她这个半吊子都有种自己是武林高手的错觉了。
打住,不能飘,不能膨胀,要小心谨慎!
而到了5级的时候,夏锦绣经历了人生中的第一次游戏死亡感觉。
5级以上,遇到有身手的玩家就逐渐的多了起来。
有些老油条玩家手段yin险,攻击刁钻。
没什么战斗经验的夏锦绣开始了被杀与杀人的不断转换。
打架这种事,打着打着就有经验了,身手什么的,挨揍被杀多了,自然也就有了。
只要没有因为死得怀疑游戏而坚持不下去,基本上玩得时间久了,普通市民都能混成一个有一定身手的小高手。
为了比赛的公平xing,新的竞技,玩家都是以最佳状态参加,不存在打得比赛多了而出现疲惫这个debuff。
不过,在单场比赛中,因为时间拖得久了,又或者受伤了,疲惫,晕眩,体力不支……等等负面状态会相继出现。
虽然说这游戏有:锻炼身手、丰富战斗经验、培养反应能力等诸多好,但是这不好的地方嘛……
被人一拳一拳打死,即使痛感只有30%,也是很令人奔溃的事。
爬到6级,死了十几次的夏锦绣表示:死着死着也就习惯了!
反正死了之后,下一秒又是一条女汉子!
哦,当然,游戏公司很yin险的设定了死亡时间。
以24小时为刷新时间,在24小时内,前三次死亡,下一秒直接复活。而第四次开始,每次需要等待5分钟复活时间,如果你急的话,也不多,10星币一次复活。
对于玩得起全息网游的人来说,10星币,算个毛毛!大街上看见了也不一定高兴弯腰去捡。
夏锦绣:这绝对是游戏公司的圈钱手段。
而除了这个买复活外,游戏公司还有许多圈钱手段。
例如道具!
游戏内的个人实力是无法增加的,而道具纯粹是用来追踪和强制pk的。
a杀了b,b很气愤,买个追踪道具追着a进竞技区,两人匹配对战的概率能有80%以上。
遇到b始终打不过a的情况怎么办?不要怕,召集小伙伴!
不心疼钱的买一个强制pk的道具,就能把人打得怀疑人生。
反正游戏公