被动“如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。”
被动每a一下目标可以位移一小段,让复仇之矛成为所有英雄中风筝能力最强的英雄,无论是追击还是边退边打都非常强悍。但是要注意的是复仇之矛无法取消普攻,因此线上补刀要注意一点。
q
q是一个伤害很不错的技能,q击杀目标后伤害会传递到目标身后的单位,可以利用这一点攻击射程范围外的敌方英雄。
主动效果是个很流弊的侦查手段。
被动和辅助在15秒内打到同一个目标会造成相当高的伤害。如果辅助是个远程在线上耗血很给力。
e
类似老鼠的e技能,a对面次数越多释放后伤害越高,并且还有一个出色的减速效果。
如果击杀了一个目标e技能cd会重置,消耗的蓝会返还,塔下补刀会很容易。
r技能。
这个技能非常有意思。当滑板鞋使用大招时,跟他灵魂捆绑的队友会被牵引到他身边,然后该队友可以选择向1400码内的区域发起冲击,在到达后对该位置敌人造成一定的击退效果。
作用主要由两个,一个是跟锤石一样救队友;第二个相当于赋予被捆绑队友一个大号的闪现,配合有控制的队友开团蛮厉害,,但毕竟这是一个没有任何伤害,而且控制效果一般的技能,说实话跟其他英雄的大招相比实在是有点鸡肋。
技能推荐主q副e,1级,r技能我觉得1级也就够了,升级只不过冷却快一点,击飞时长稍微长一丁点,还不如把技能点分给q或者e。
出装有两个流派,一个是飓风流。
先出飓风,然后饮血穿甲弓无尽,最后出一件防御装。
这样出装好处是成型很快,如果能打中多个敌人的话aoe以及群体减速很可观,尤其是2v2,3v3相当厉害。
缺点就是单体伤害低,没爆发,打坦克能力不足,逆风超级无力
另一种出装就是传统adc出装。
不过出装顺序和常规adc不同,应该先出电刀,然后无尽穿甲弓饮血,最后一件防装。
这样出装就是牺牲aoe能力提高单体伤害。
总体来说两套出装各有利弊,实战还是要根据场上局势选择。
天赋2190
由于出了飓风之后可以造成aoe,所以点出洞悉弱点为队友增加伤害很划算。其余没什么特别的。
符文
红色3攻击6攻速;黄色9生命值;蓝色9成长魔抗;精华3攻击力。
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被动每a一下目标可以位移一小段,让复仇之矛成为所有英雄中风筝能力最强的英雄,无论是追击还是边退边打都非常强悍。但是要注意的是复仇之矛无法取消普攻,因此线上补刀要注意一点。
q
q是一个伤害很不错的技能,q击杀目标后伤害会传递到目标身后的单位,可以利用这一点攻击射程范围外的敌方英雄。
主动效果是个很流弊的侦查手段。
被动和辅助在15秒内打到同一个目标会造成相当高的伤害。如果辅助是个远程在线上耗血很给力。
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类似老鼠的e技能,a对面次数越多释放后伤害越高,并且还有一个出色的减速效果。
如果击杀了一个目标e技能cd会重置,消耗的蓝会返还,塔下补刀会很容易。
r技能。
这个技能非常有意思。当滑板鞋使用大招时,跟他灵魂捆绑的队友会被牵引到他身边,然后该队友可以选择向1400码内的区域发起冲击,在到达后对该位置敌人造成一定的击退效果。
作用主要由两个,一个是跟锤石一样救队友;第二个相当于赋予被捆绑队友一个大号的闪现,配合有控制的队友开团蛮厉害,,但毕竟这是一个没有任何伤害,而且控制效果一般的技能,说实话跟其他英雄的大招相比实在是有点鸡肋。
技能推荐主q副e,1级,r技能我觉得1级也就够了,升级只不过冷却快一点,击飞时长稍微长一丁点,还不如把技能点分给q或者e。
出装有两个流派,一个是飓风流。
先出飓风,然后饮血穿甲弓无尽,最后出一件防御装。
这样出装好处是成型很快,如果能打中多个敌人的话aoe以及群体减速很可观,尤其是2v2,3v3相当厉害。
缺点就是单体伤害低,没爆发,打坦克能力不足,逆风超级无力
另一种出装就是传统adc出装。
不过出装顺序和常规adc不同,应该先出电刀,然后无尽穿甲弓饮血,最后一件防装。
这样出装就是牺牲aoe能力提高单体伤害。
总体来说两套出装各有利弊,实战还是要根据场上局势选择。
天赋2190
由于出了飓风之后可以造成aoe,所以点出洞悉弱点为队友增加伤害很划算。其余没什么特别的。
符文
红色3攻击6攻速;黄色9生命值;蓝色9成长魔抗;精华3攻击力。
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