完成前三战队继续将冰女以及轮子妈给ban掉,冰女在当前版本中路的登场率还是比较高的,而且很符合职业比赛对于中单的定位,拥有一定的支援能力以及团控,最后还拥有着复数的aoe技能充当伤害手段。

    至于轮子妈其在下路的清线能力绝对是不容小觑的,上一局比赛沐璟的薇恩虽然在比赛前期因为打野徐亚楠赵信的一波gank而打出了优势,但是前期因为兵线原因而被对方压制依旧是不可否认的事实。

    而虽然ez这个英雄在推线能力上要比薇恩稍微好上一点,但是实际上同样也好不到哪里去,而倘若利用q技能来辅助推线的话,不仅仅是消耗跟不上,而且线上也会变得相当孱弱,和一个混子几乎没有任何的区别。

    哪怕伤害再低,ez的q技能也必须要用来消耗对方,倘若无法保证q技能的命中率,那么就根本没有在职业比赛之中掏出ez来玩的价值,固然前期ez需要育,但是倘若用q技能来补刀的话那么对方就根本不会产生任何的压力。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    这样一来沐璟反而无法好好育,因此该消耗的还是得去消耗,该打架的架也还是得打,打不打得过并不重要,重要的是不能被对方一直压着打,否则就根本无法做到好好补刀育。

    相比起推线度较快的轮子妈,实际上ez更加惧怕在前期碰见女警这种长手的压制力更强的射手英雄,1oo码的射程压制足以让ez被压的连头都抬不起来,不过女警这个英雄非常吃操作和育。

    一个会玩的女警和一个不会玩的女警所打出的效果完可以用天差地别来形容,一如数年之前李玟在职业比赛之中一度拿出百分百胜率的女警用来carry比赛时,一些其他赛区的职业选手也迷信的选择了模仿李玟在职业比赛之中选出女警,但是最后的结果却并不尽如人意,甚至可以说比赛中期就处于隐身状态。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    虽然因为长手的缘故阵亡次数并不会很多,但是团战在队友部倒下之后其所打出的伤害甚至还没能够射倒对方任意一人,这种尴尬的局面在女警中期孱弱的时间段可以说是屡见不鲜,而随着比赛的版本节奏越来越快,女警这种大后期才会力的射手也不可避免的半退出了职业赛场的舞台。

    再加上唐浩也十分相信沐璟的实力,所以才没有ban掉女警浪费ban位的想法,本来唐浩至少会再给到厉千仇的打野一个ban位,不过qaq战队直接在前三选之中为其抢下了螳螂,所以也就没有什么太大的意义和作用了。

    在uf战队完成最后两ban之后,qaq战队同样在最后将吸血鬼以及船长这两个同样也非常具有摇摆性质的英雄给ban掉,而目的也是为了限制uf战队中上双c的挥,uf战队之中虽然沐璟的adc是当之无愧的稳定carry点,但是其他人也并非泛泛之辈。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    中路徐亚眠虽然这两局比赛日常被厉千仇的打野所军训,不过那也是因为徐亚楠在野区之中无法和厉千仇的打野相对抗的缘故,野区的失势对于中单而言绝对是影响最大的,因为无论厉千仇的打野是在上半野区还是下半野区无疑都可以威胁到中路。

    不像是上路和下路只要对方打野出现在另一边野区就可以稍稍放开一点去打出压制效果,而即便是在被对方不断军训的情况下徐亚眠在中路的挥还是非常稳定并且可圈可点的,这种稳如防御塔的风格也使得其成为了uf战队之中当之无愧的定海神针。

    至于上路的商墨泽在经历过第一局接连被军训三次的船长之后第二局的比赛风格便生了明显的改变,丝毫不给厉千仇有任何的机会再去对其施压,其在上路对于兵线的掌控以及对于tp游走支援的时机都可以说相当完美。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    前期隐身育一次都没有被厉千仇的盲僧抓死保证了自身在等级和装备上的面领先,随后中路一波tp绕后大招留人更是上一局比赛uf战队能够战胜qaq战队的最大契机,只不过更多的观众将注意力放在了沐璟薇恩的身上而忽视了商墨泽的表现和作用罢了。

    事实上这种个人英雄主义很普遍的存在于观众的有色眼镜之中,只可惜英雄联盟到底还是个团队游戏,神化某个人是不可取的,没有任何一个职业选手可以做到真正的一打五,即使拥有等级和装备上的压制也几乎不可能做到。

    握刀的五指,少了任何一个都不行。

    英雄联盟之所以会是五vs五的十人分队竞技模式,这一点并不是没有任何道理的。

    实力再强悍的选手,其后背同样也是他的致命弱点,而队友的存在实际上就是为了彼此之间的后背以及最坚强的依靠罢了,人与人之间,就是依靠彼此支撑来前行的,想要孤身一人当个孤儿,注定是走不远也走不长久的。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    吸血鬼和船长虽然之所以在之前的版本始终是被削弱的,但是因为英雄本身的强大机制依旧可以拿到职业比赛之中来玩,而类似剑圣、提莫、蛮王、盖伦这类英雄就算拳头如何加强也很难进入职业比赛之中,因为他们的机制并不强大,很容易遭到对方的针对。

    非常容易死不说,就算育起来也非常容易被对方化解,相比之下吸血鬼和船长只要不是被针对的太惨往往都能够在职业比赛中挥出一定的作用,甚至在顺风的情况下完可以做到carry比赛。

    而还有一点就是吸血鬼和船长在对阵波比时并不会那么容易被克制,吸血鬼有血池而船长也拥有橘子,只要能够在线上补刀育就不会混的太惨,并且在中后期的团战之中还能够挥出相当不俗的战斗力,简直算的上是为职业比赛而生的英雄。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    完成所有ban位之后qaq战队继续之前的选择直接抢下了条,而这个英雄显然就是为了配合厉千仇的螳螂进场的,条之所以能够被称为最为万金油的中单法师,就是因为其大招可以和其他许多英雄产生联动性。

    类似皇子、狮子狗、盲僧、螳螂之类带有较远距离突进技能的英雄在配合条的大招进场时往往能够挥出极其惊人的恐怖效果,尤其是狮子狗以及螳螂自带隐身的特性就更加使得条的大招防不胜防。

    n个版本以前小丑还能够上场的时候甚至还出现过条配合小丑的中野组合套路,小丑利用q技能隐身漫步之后条直接给到e技能给球,随后在小丑靠近目标之后直接大招将其扯回配合小丑的伤害将敌方当场秒杀。

    而在qaq战队在四楼选择完条之后,uf战队反手直接选择了上一局商墨泽挥可以说是相当出色的兰博,而这样一来也就说明了一楼所选择的刀妹是肯定要中单的了,而这也是徐亚眠第一次在si的赛场上选出刀妹这种carry型中单。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    至于最后的打野,uf战队则是拿出了综合配合能力极强的打野皇子,虽然这样一来在面对螳螂时无疑会被动许多,但是影响却也不会太大,毕竟徐亚楠此时还很难和经验老道的厉千仇在野区之中正面交锋分个高下。

    而且能够压制螳螂的强势打野反而是被uf战队给ban的差不多了,在这种情况uf战队的选择权实际上并不多,再加上要配合队伍整体阵容的缘故,实际上也就只有梦魇和皇子两个打野可以选择而已。

    不过梦魇前期不仅脆弱,而且也十分缺乏逃生技能,一旦被厉千仇的螳螂要么交闪,要么交命,所以梦魇这个选择直接被uf战队所pass,而皇子在此时就显现出了其强大的功能性,即使野区打不过敌方只要交出eq二连基本上都是可以成功逃生的。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    螳螂e技能在尚未升级之前其距离并不远,尽管前段时间已经被拳头增加到了6oo码但是却也只比闪现多出5o码而已,而皇子的eq二连距离则长达86o码,因为自身体积差不多4o码的缘故,因此其eq二连击飞的有效距离长达9oo码。

    因此在前期皇子凭借eq二连逃生螳螂是无法追击的,毕竟前期螳螂e技能在没有进化时要比皇子的eq二连少上25o码还多的位移距离,同时技能在尚未进化时也不提供任何的减效果,换言之即使厉千仇的螳螂打得过徐亚楠皇子也追不上他。

    更不谈皇子还有一个技能黄金圣盾了,提供的那点护盾值倒是在其次,重要的是技能的范围减效果,无论是先手技能减再eq还是先eq等待螳螂追击再后手减都能够让徐亚楠的皇子成功走人逃出生天。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    而且因为皇子eq二连太容易丢失被敌方利用走位或者位移躲掉从而无法命中敌人的缘故,因此职业比赛皇子基本上都是出纯肉装的,即使做输出装最多也就是一把黑切而已,至于其余的装备基本上都是附魔熔渣巨人的打野刀、骑士之誓、石像鬼石板甲、钢铁烈阳之匣、复活甲等增加其自身坦度抗打能力或者为队友提供额外抗性或者护盾的功能性装备。

    在这种情况下皇子的作用也就只是充当一个开团的角色而已,看上去似乎没有什么了不起,和路人之中纯输出装一套秒人的皇子根本没有比较的余地,但是实际上在职业比赛这种皇子的大招天崩地裂对于任何自身没有位移的英雄而言都是致命的。

    就算有闪现也根本不管用,皇子大招的冷却时间在拥有一定的冷却缩减之后差不多就只有一分多钟的时间而已,到了最后更是只有差不多一分钟的冷却时间,而闪现正常情况下要整整五分钟,即使点出了缩减其冷却时间的天赋又买下cd鞋,冷却时间同样也需要四分钟以上。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    也就说是一旦失去了闪现,那么皇子的大招对于那个英雄而言就意味着绝对囚禁,限制效果几乎同等于卡蜜尔的大招,而且时间长达35秒,并且除非借助位移否则同样也无法进入皇子的大招援护被关禁闭的队友。

    uf战队掏出皇子的决定无疑是相当正确甚至可以用出色二字来形容的,毕竟uf队其余四人所选择的英雄基本上都能够配合上皇子堪称万金油的大招,兰博、刀妹、ez、娜美的大招对于被囚禁在皇子大招里的敌方英雄而言几乎就是必中的。

    而qaq战队目前所选择的英雄之中波比、条、风女自身都没有位移技能,波比虽然拥有e技能但是却也要借助敌方单位或者中立单位来进行位移,不过教练唐浩之所以让徐亚楠选出皇子,目标自然就是放在了敌方条、风女以及qaq战队最后尚未选出的adc身上。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    射手之中自带位移技能的英雄并不多,霞已经被掉,而ez又被uf战队所拿下,在这种情况下qaq战队的选择范围已经被限制的相当小了,即使qaq战队早早就拿出了保护能力极强的风女,但是一旦被皇子框住那么风女的保护能力就算再强基本上也是白搭。

    而qaq战队的教练显然也意识到了这一点,随后开始苦思冥想起来要选择什么英雄,卢锡安此时并没有被放进ban位之中,不过qaq战队显然不敢让自家的射手选出这个英雄,因为一旦前期线上卢锡安都无法建立起足够优势的情况下,那么基本上就算是崩了。

    有些英雄前期只要能够不被打崩或者抓崩,那么实际上就是赚到了,例如兰博、吸血鬼、薇恩这种英雄就是如此,而有些英雄倘若前期无法建立优势那么因为英雄自身的机制基本上也和崩了没有太大的区别,例如卢锡安、潘森、妖姬这些英雄就是这样。

    而在最后qaq战队亮出了寒冰,结果在犹豫了一瞬间之后又更换了选择,毕竟寒冰虽然有着大招可以主动开团,但是实际上只要一个坩埚或者水银就能够使得其废掉一半,而且其自身没有位移团战只要没有闪现吃到皇子和兰博的大招就得蒸,即使侥幸逃出升天,同样也有灵活无比的刀妹在磨刀霍霍等着她呢。

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