重新回到厅,白里度觉得有必要梳理一下当前的游戏现状,不能只是盲目的上线练级,玩游戏其实也和现实中的工作一样,也需要制订一些阶段性的目标,并且还要按照计划一步步来推进,这样才能收到更好的效果。
在战力输出方面,白里度自觉得目前已远远的将其他玩家甩在了身后,试问目前有几个玩家能同时拥有张朗和白骨火麒麟这两大传奇级的手下,所以未来一段时间应该不用为战力输出发愁,杀怪练级打宝应该都不存在问题。
在生存防护方面,虽然身上穿的防具并不算特别好,但也还算不错,何况包裹中还有数件20级等待鉴定的防具,再加上自己特有的清静悟道技能和回春术技能,未来在生存防护方面应该也不存在什么问题。
在攻击技能方面,最近新学的夜光弹应该已可以替换掉信仰之光,炎火符转为声控技能之后,又多了一种声控激活的手段,未来一定要多多练习施放法咒,而另一个声控技能去除万厄则也被冷落了许久,也有必要多多练习,免得未来需要用到时又临阵磨枪。
在生活技能方面,目前木匠职业的等级和加工熟练度最高,并且自己还掌握了护身符刻制的加工能力,刻制出的桃木护身符和柏木护身符都还算比较抢手,未来一段时间将成为自己赚取金币与财富的主要手段,未来一定要加持续大力度去发展木匠职业。
在手势操控方面,白里度虽然已越来越熟练,但是随着技能的增多以及进攻频率的加快,再算上为队友提供的支援,两只手如果协调不好,那么必将会导致手势操控的混乱。
就拿放风筝战术为例,这种战术通常是玩家以远程方式来对付防高血厚的目标,在保持住与目标的一定距离之后,玩家每向目标发动一至两次的远程进攻之后,目标便都会向玩家靠近,而玩家就需要利用目标靠近自己的这个时间差再次拉开与目标的距离,然后按照之前的规律继续进攻,通过这种方式在一个可控的区域内不断消磨目标的生命,最终干掉目标。
放风筝战术需要玩家在操纵上具有很高的一致性,并且在技能的控制节奏上也要能保持住稳定,虽然系统不允许人物在跑动过程中同时施放法术,只有停止移动时才可以施法,但在移动和施法动作的切换之间,其实还存在着可被压缩利用的时间,如果可以充分利用这些时间,便将会极大的提升战斗效率,也会在面对复杂的战斗场景时更加的从容不迫,容错率也会大大的提高。要做到这些,便需要在手势操纵上更加合理的划分左右手的职能,并且合理的选择相关技能,以及为技能设置更加科学便捷的手势。
经过三天以来的游戏实战,白里度基本已明确了左右手在操纵上的相关职能:
左手目前最主要的职能便是控制人物的脚步移动,由此会牵扯到左手的五根手指,所以未来在实战中一些需要与步伐紧密配合的技能便不能再通过左手的手势来激发,而应该将其激发手势设置到右手上,这样左右连动起来才更加高效。
而右手目前的职能也有不少,最常用的职能之一便是选定目标,当画面中出现数个怪物目标时,进攻法术在施放前就必须先选定目标,这时便需要右手通过点选的方式来选定目标,同样这种选定目标不仅可以用在怪物目标身上,也可以用到物品目标与人物目标身上,任何面向对象类的操作都必须是基于对象已被明确标记为前提的,这背后的逻辑其实早已运用于很多信息系统当中,所以也很容易被接受。
右手的第二大常用职能便是360度环视,当玩家站在原地不动,而又想观察四周时,虽然戴在手部的操纵手套可以通过人体的实际转身来带动游戏人物的转体,游戏中的仰望和俯视动作也可以通过头部头盔的实际动作来连动,但在实际的操纵过程中,如果要在战斗中做到快速转体,或在跑动中改变水平与垂直视角,其实还可以通过右手的操纵来实现,这种情况下便会以玩家为参照轴,通过右手的食指拖动调整背景画面来实现,以奔跑为例:当玩家在快速跑动的场景下时,如果需要改变前进的方向,除了可以通过改变手势来变换方向外,还可以通过改变游戏人物的视角来变换方向,这时便只需要保持住跑动的状态,要转换的方向则可以通过右手微调画面的转轴来实现。
所以说,目前左右两手在操纵手势上其实并不存在谁闲谁忙的问题,左手主要负责移动,右手则主要负责选定目标与转换人物视角,除此之外还要将这么多技能的手势赋予给左右手,如果赋予的不合适必然会降低施放技能与法术的效率,所以便需要对左手和右手分别掌控的技能进行重新归向定义:
第一、在高频进攻技能方面,需要有1项法术技能设置为右手激发,这样便可以在左手对角色移动控制之后迅速的向目标发动该技能,白里度便将夜光弹技能选了出来;
第二、除了高频的进攻技能,还需要有1项高伤害的法术技能也设置为右手激发,这样便可以与夜光弹互相配合,尽可能对目标造成更多的伤害,炎火符技能便自然被选了出来。
第三、有了进攻上的保障,还需要在移动到位之后,能够通过右手的操纵为队友提供及时的援助与支持,清静悟道技能便被挑选了出来。
这三个技能便被白里度明确为右手操控的技能,这样在右手发动技能的间隙,便可以通过左手随时操控角色变换位置,保持较高的机动性,并且还可以为左手也配置攻击与辅助技能,这样左右手之间便也可以实现配合,于是,白里度便考虑将回春术、剑气穿刺、去除万厄这三个技能配置在左手位。
在战力输出方面,白里度自觉得目前已远远的将其他玩家甩在了身后,试问目前有几个玩家能同时拥有张朗和白骨火麒麟这两大传奇级的手下,所以未来一段时间应该不用为战力输出发愁,杀怪练级打宝应该都不存在问题。
在生存防护方面,虽然身上穿的防具并不算特别好,但也还算不错,何况包裹中还有数件20级等待鉴定的防具,再加上自己特有的清静悟道技能和回春术技能,未来在生存防护方面应该也不存在什么问题。
在攻击技能方面,最近新学的夜光弹应该已可以替换掉信仰之光,炎火符转为声控技能之后,又多了一种声控激活的手段,未来一定要多多练习施放法咒,而另一个声控技能去除万厄则也被冷落了许久,也有必要多多练习,免得未来需要用到时又临阵磨枪。
在生活技能方面,目前木匠职业的等级和加工熟练度最高,并且自己还掌握了护身符刻制的加工能力,刻制出的桃木护身符和柏木护身符都还算比较抢手,未来一段时间将成为自己赚取金币与财富的主要手段,未来一定要加持续大力度去发展木匠职业。
在手势操控方面,白里度虽然已越来越熟练,但是随着技能的增多以及进攻频率的加快,再算上为队友提供的支援,两只手如果协调不好,那么必将会导致手势操控的混乱。
就拿放风筝战术为例,这种战术通常是玩家以远程方式来对付防高血厚的目标,在保持住与目标的一定距离之后,玩家每向目标发动一至两次的远程进攻之后,目标便都会向玩家靠近,而玩家就需要利用目标靠近自己的这个时间差再次拉开与目标的距离,然后按照之前的规律继续进攻,通过这种方式在一个可控的区域内不断消磨目标的生命,最终干掉目标。
放风筝战术需要玩家在操纵上具有很高的一致性,并且在技能的控制节奏上也要能保持住稳定,虽然系统不允许人物在跑动过程中同时施放法术,只有停止移动时才可以施法,但在移动和施法动作的切换之间,其实还存在着可被压缩利用的时间,如果可以充分利用这些时间,便将会极大的提升战斗效率,也会在面对复杂的战斗场景时更加的从容不迫,容错率也会大大的提高。要做到这些,便需要在手势操纵上更加合理的划分左右手的职能,并且合理的选择相关技能,以及为技能设置更加科学便捷的手势。
经过三天以来的游戏实战,白里度基本已明确了左右手在操纵上的相关职能:
左手目前最主要的职能便是控制人物的脚步移动,由此会牵扯到左手的五根手指,所以未来在实战中一些需要与步伐紧密配合的技能便不能再通过左手的手势来激发,而应该将其激发手势设置到右手上,这样左右连动起来才更加高效。
而右手目前的职能也有不少,最常用的职能之一便是选定目标,当画面中出现数个怪物目标时,进攻法术在施放前就必须先选定目标,这时便需要右手通过点选的方式来选定目标,同样这种选定目标不仅可以用在怪物目标身上,也可以用到物品目标与人物目标身上,任何面向对象类的操作都必须是基于对象已被明确标记为前提的,这背后的逻辑其实早已运用于很多信息系统当中,所以也很容易被接受。
右手的第二大常用职能便是360度环视,当玩家站在原地不动,而又想观察四周时,虽然戴在手部的操纵手套可以通过人体的实际转身来带动游戏人物的转体,游戏中的仰望和俯视动作也可以通过头部头盔的实际动作来连动,但在实际的操纵过程中,如果要在战斗中做到快速转体,或在跑动中改变水平与垂直视角,其实还可以通过右手的操纵来实现,这种情况下便会以玩家为参照轴,通过右手的食指拖动调整背景画面来实现,以奔跑为例:当玩家在快速跑动的场景下时,如果需要改变前进的方向,除了可以通过改变手势来变换方向外,还可以通过改变游戏人物的视角来变换方向,这时便只需要保持住跑动的状态,要转换的方向则可以通过右手微调画面的转轴来实现。
所以说,目前左右两手在操纵手势上其实并不存在谁闲谁忙的问题,左手主要负责移动,右手则主要负责选定目标与转换人物视角,除此之外还要将这么多技能的手势赋予给左右手,如果赋予的不合适必然会降低施放技能与法术的效率,所以便需要对左手和右手分别掌控的技能进行重新归向定义:
第一、在高频进攻技能方面,需要有1项法术技能设置为右手激发,这样便可以在左手对角色移动控制之后迅速的向目标发动该技能,白里度便将夜光弹技能选了出来;
第二、除了高频的进攻技能,还需要有1项高伤害的法术技能也设置为右手激发,这样便可以与夜光弹互相配合,尽可能对目标造成更多的伤害,炎火符技能便自然被选了出来。
第三、有了进攻上的保障,还需要在移动到位之后,能够通过右手的操纵为队友提供及时的援助与支持,清静悟道技能便被挑选了出来。
这三个技能便被白里度明确为右手操控的技能,这样在右手发动技能的间隙,便可以通过左手随时操控角色变换位置,保持较高的机动性,并且还可以为左手也配置攻击与辅助技能,这样左右手之间便也可以实现配合,于是,白里度便考虑将回春术、剑气穿刺、去除万厄这三个技能配置在左手位。