旭日科技办公室杨东旭对面坐着邱博松,此时邱博松手里拿着一个企划案认真看着,事儿脸上一喜,事儿露出沉思的神色。

    十多分钟之后等对方把企划案看完杨东旭开口问道“有难度吗?”

    “基本上难度不大,也很符合做361浏览器的组件补充,不过这个东西的门槛”邱博松有些担心。

    他手里拿着的是‘贴吧’的企划案,整个贴吧真的说出来其实没有什么核心的秘密。就是弄一个可以相互讨论的网页出来。

    而且还不是聊天软件那种这边发帖子或者发评论,那边就能会立刻显示相互聊天的那种,有些延迟什么的也能接受简直不要太简单。

    也正是因为简单这个非常不错的注意就像是一层窗户纸,不单单361现在可以做。他们这边推出之后百度可以做,门户网站可以做,甚至已经退出门户网站的做邮箱的网易也可以做。

    总之这个主意很好,可是361想出来的已经推出肯定不会只属于361,其他模仿者肯定瞬间跟进上来。

    “门槛的确是个问题,不过这个东西一开始的时候肯定没人注意,所以我们先退出推广,起步也很好起步就先拿游戏进行讨论。

    比如说可以组织一些玩家,或者干脆公司内部人员注册几个账号,专门发一些游戏技术帖子。不单单是我们公司自己的游戏,其他游戏也可以讨论。

    这样先把游戏这一块儿的网路用户捆绑起来,咱们自家的公司的游戏玩家可以授权直接登录,其他玩家则是需要注册贴吧专用账号才行。

    讨论游戏要是火起来之后,可以引导讨论一些没明星的话题,到时候找海纳那边帮忙问题不大。然后361可以适当推出网页游戏,这样就有了回本的渠道,不用像现在这样只砸钱。”

    “网页游戏?”邱博松愣了一下。

    浏览器这个东西想要赚钱的话只能走流量路线,比如说给一些大的门户网站导流,然后弄一些新闻推送广告推送的和目前聊天软件给人的感觉差不多,用户基数十分庞大可就是没有赚钱的渠道,所以他对杨东旭树的这个网页游戏盈利十分在意。

    “比如说一些策略,游戏背景可以是一些混乱时期的历史背景,玩家一开始只有一个小房子,然后房子可以逐渐升级为城池,然后有农田,有练兵场,冶炼厂什么的。

    准确的来说就是养成类游戏,把小村庄升级为主城,主城中各种建筑也需要不断升级。而升级需要的比如说建筑需要木材和石头,训练士兵和增加人口需要粮食。

    然后再把一些历史名人弄成大将,按照主城相应建筑的不同可以招募到各种大将,然后大将可以带着训练出来的事情去攻击四周的土匪营寨,又或者其他人的主城等等。总之就是策略性争霸游戏。”杨东旭简单的解释了一下。

    “如何盈利呢,卖名将吗?”邱博松开口问道。

    “也可以这样,不过要有些限制不能一花钱就天下无敌,可以肆意攻击其他玩家的主城。花钱玩家可以变得厉害。

    但他只所以想要变得厉害,是因为他去攻打别人城池能赢有虚荣感。可要是厉害过头了他把其他没花钱的玩家都打跑了,没人让他有这种成就感,玩家就不会再花钱变得更厉害。

    所以要把握一些度,比如说一些名将招募普通玩家一天可以招募三次,花钱的玩家可以招募五次或者十次。

    但你不能给他弄个十次之后必定招募到厉害的武将,总之就是你花钱了不是一定牛掰,而是可能牛掰。

    当然要是有玩家死磕非要一天招募个一百次,甚至一千次不招募到厉害的武将不罢休,那这个级别的玩家有运气的话牛掰就牛掰了。

    除了武将之外还有一些建筑缩短时间的道具,比如说当主城等级和其他建筑等级越来越高的时候。

    升级就不是之前的几分钟十几分钟,而是一个小时,或者五六个小时那么长。玩家要是想要缩短时间可以花钱在道具商城中购买一些道具。

    又比如说训练室士兵需要人口和粮草,粮草、木材、打造武器的各种矿石,建造城池需要的石材都可以在商城购买到。”杨东旭把自己印象中争霸类游戏的模型说了一下。

    “这样也有点破坏游戏平衡吧?比如说普通玩家还在种地弄粮草。砍树和挖矿弄建筑材料的时候,花钱的玩家可以无限升级然后再加上招募的武将很容易拉开差距让其他玩家没得玩。”

    邱博松感觉这个游戏有点意思,而且之前他就是做游戏的,所以发撒性思维很强。杨东旭仅仅只是描述一下,他已经可以在脑子里构建这个游戏大致基础模型了。

    “所以这个花钱要有门槛才行,每个玩家在上场购买一些能够影响游戏平衡道具是有限制的。

    比如说建筑时间缩短的道具划分初级、中级、高级三个档次,初级缩短三分钟,中级缩短半个小时,高级缩短一个小时。

    而这三种令牌每一种一天只能用三次,城池里的建筑可以分为主城、冶炼厂、民居、兵营、招贤纳士酒馆等等。

    总之把这些令牌用在一个建筑身上可以短时间内升到很高级,但想要所有建筑都升级就需要购买更多的升级令牌才行。

    而一个建筑使用三种令牌使用三次达到极限之后还想使用就需要付出其他代价,比如说弄个锦囊妙计出来,也分三个等级。初级可以增加升级缩短时间令牌+2,中级+5,高级+10。

    价格翻倍的往往上涨。总之花钱可以牛起来,但不一定一下子就变成终极了要有一个寻寻渐进的过程。

    而这些令牌和锦囊妙计普通玩家做任务的时候也能获得,只是没有花钱玩家那么多而已,但总之给一些拉进一下他们之间的距离。

    最后在弄个免战牌出来,一个有钱为玩家非要攻打一个没花钱的低级城池。低级城池我完可以挂一下免战牌避战”

    杨东旭越说越兴奋邱博松看他的目光越来越古怪,有的时候他很想打开自家老板的脑子看一看里面究竟在想些什么,为什么对别人来说很难摸不到头脑的事情,他脑子一转就是一个主意。

    而且这个主意还不是那种随便说说的,而是他自己再稍微思考一下就可以填充的十分完整,拿出来就可以直接用的。根本不需要回去游戏设计师和程序员讨论还要如何如何做。只要按照他说的做就行了,简直不要太简单。

    和邱博松讨论这个网页策略之后,杨东旭继续和昌浩开会。传奇内部人员商业犯罪案件随着审理不断发酵。

    毕竟在这个月公司普遍一两千的年代,一款游戏内部经济犯罪金额竟然达到了5000多万想不引起轰动都难。

    尤其是在这个所有家长都畏惧网络游戏如虎的年代,竟然有人花几千上万块钱购买游戏中那些摸不到吃不着的虚拟东西,这让他们很不理解。

    因此这次案件不单单是涉及外籍员工本身,单单是游戏产业和涉案金额就足够吸引眼球。再加上一些游戏公司在后面推波助澜,这个游戏有引起民大讨论热潮的意思。

    现在各个游戏内部聊天的时候,十个至少有五个在讨论传奇这件事情,而且他们玩的还不是传奇,和聊天的时候传奇这次案件更是人们话题,有的说涉案人员至少十年起步,也有人说直接会被判死刑毕竟涉案金额那么多。

    总之这个话题讨论对弄的很高,而这个时候杨东旭自然直接知会邱博松那边赶紧趁着热度把贴吧弄出来,既然传奇伤筋动骨已经是注定的事实,那自己要从其他方面弥补一些回来才行。

    并且除了让贴吧赶紧弄出来蹭热度之外,传奇自己也可以蹭热度。以前你说一个麻痹戒指价值好几百,好的甚至好几千上万,一把屠龙刀至少一千多起步。

    玩传奇的玩家知道这个行情感觉你很牛,看到土豪都喊666。可不玩传奇的人不知道啊,你和他说一件装备这么贵这些人或许感觉你在吹牛甚至脑子不正常。

    可现在不一样了,案件都交到法院审理了,那因为如此巨大的涉案金额,大家对于传奇中那些摸不到吃不着的装备那么值钱虽然不理解,可这并不妨碍他们已经知道了这些的东西值钱。

    这个时候你在找一个关注这次案件的人一说自己有一把屠龙刀,瞬间对方就感觉你很牛掰玩个游戏竟然用价值一千多的武器肯定很有钱,如此里子面子瞬间都有了。

    即便给你点赞的人心里羡慕慕嫉妒恨的骂了一句这个傻蛋,既然这玩意这么值钱不卖了换钱,还在这里炫耀。游戏倒闭一毛不值看你怎么嘚瑟

    所以很多事情都有两面性,这次事件看似把传奇拖入了深渊,殊不知也是一次民关注的大宣传,是灾难也是一次机遇,而杨东旭无疑能够抓住这次机遇。

    所以几天之后其他游戏公司的人瞬间不淡定了。

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