一共十二位参加者会被分到十二个角色。
一、基础介绍
1、好人身份
福尔摩斯、便衣警察、法医、检察官、大豪商和偶像
2、坏人身份
莫里亚蒂、杀手、炸弹狂人、黑帮老大、黑帮分子和怪盗
3、不同于狼人杀只是找狼,这是一个积分制的游戏。
除了大富豪和偶像外,所有人如若在对局结束时幸存就可以积1分,其他的积分获取视职业而定,且就算出局只要达到要求也能获得对应积分。
二、详细介绍
1、福尔摩斯福尔摩斯可以在夜间移动到别人的房间(每晚只许移动一次)。
此时可以对房间里的人亮明身份卡,并对他提出一个只能回答对和不对的问题,而这个问题除了莫里亚蒂之外不能说谎。
可以回避一次死亡。
在对局宣告结束的时候,福尔摩斯有一次翻开自己的身份卡的机会。
每指证对一个坏人的身份积2分,指证对坏人但身份不对积1分,指证错好人扣1分。
他最多可以指证六个人的身份,被指证的人均视为出局(除偶像和富豪)
2、莫里亚蒂可以欺骗福尔摩斯。手上有个传感器,每晚可以向任意个数的房间各发送一个数字,视作指示。出局后传感器交给卧底警察。
欺骗福尔摩斯积1分
福尔摩斯出局积1分
坏人剩余人数
六人积5分,五人积3分,四人积2分,三人积1分,两人积0分,一人扣1分,全出局扣3分。
3、卧底警察可以在夜间移动到别人的房间,遇上小偷和黑帮分子可以即刻逮捕。
坏人剩余人数和莫里亚蒂相反
六人扣3分,以此类推。
4、检察官知道便衣警察的身份
可以对某个人举行审判,一天一个白天只有一次。
成功逮捕积一分,逮捕罪犯积两分。
检察官的票算作两票。
第二个白天可以宣布对局结束,死后对局也结束。
5、怪盗晚上不能位于自己的房间。
进入空屋积1分,进入大豪商的空屋积3分。
6、大豪商小偷出局时存活积1分;没出局存活积两分,随时可以翻开身份牌,翻开后存活仅积1分。
翻开前小偷没出局,但翻开后小偷出局积5分。
7、偶像夜晚不在任何一间房间,不会因为审判出局,随时可以翻开身份牌。
存活积3分。
8、黑帮老大手上有一枚只能向黑帮分子房间发数字的传感器。知晓黑帮分子的身份。
黑帮分子存活积1分,黑帮分子每杀一人积1分。
9、黑帮分子夜晚按照指示前往对应数字的房间杀人,但当法医检查死者出局原因时,会暴露自己的身份。
每杀一人积1分,杀死法医积2分。
10、法医前一晚要是有人出局,可以得知其出局原因(如果是黑帮分子杀死也可以知晓黑帮分子的身份),每天限一人。
每向众人公布一次出局原因积1分,公布黑帮分子身份积1分。
11、炸弹狂人手上有一枚炸弹,可以随时选择安放在任何人的房间,天亮前爆炸炸死房间里的所有人。可以选择延迟引爆,只要在爆炸前随时可以选择改变安装地点和是否延迟。
另外如果在炸弹没有安放出去的时候有任何人闯入,炸弹直接引爆,炸死炸弹狂人和闯入者。
每炸死一人(包括自己)积1分。
12、杀手可以自由杀死一人,之后必须要受到指令才能杀人。
每杀死一人积1分。
三、流程
和狼人杀不一样,没有第一个夜晚,刚开始是白天,可以交流信息。
之后进入夜晚,黑白往复直至检察官宣布对局结束,或者检察官出局。
一、基础介绍
1、好人身份
福尔摩斯、便衣警察、法医、检察官、大豪商和偶像
2、坏人身份
莫里亚蒂、杀手、炸弹狂人、黑帮老大、黑帮分子和怪盗
3、不同于狼人杀只是找狼,这是一个积分制的游戏。
除了大富豪和偶像外,所有人如若在对局结束时幸存就可以积1分,其他的积分获取视职业而定,且就算出局只要达到要求也能获得对应积分。
二、详细介绍
1、福尔摩斯福尔摩斯可以在夜间移动到别人的房间(每晚只许移动一次)。
此时可以对房间里的人亮明身份卡,并对他提出一个只能回答对和不对的问题,而这个问题除了莫里亚蒂之外不能说谎。
可以回避一次死亡。
在对局宣告结束的时候,福尔摩斯有一次翻开自己的身份卡的机会。
每指证对一个坏人的身份积2分,指证对坏人但身份不对积1分,指证错好人扣1分。
他最多可以指证六个人的身份,被指证的人均视为出局(除偶像和富豪)
2、莫里亚蒂可以欺骗福尔摩斯。手上有个传感器,每晚可以向任意个数的房间各发送一个数字,视作指示。出局后传感器交给卧底警察。
欺骗福尔摩斯积1分
福尔摩斯出局积1分
坏人剩余人数
六人积5分,五人积3分,四人积2分,三人积1分,两人积0分,一人扣1分,全出局扣3分。
3、卧底警察可以在夜间移动到别人的房间,遇上小偷和黑帮分子可以即刻逮捕。
坏人剩余人数和莫里亚蒂相反
六人扣3分,以此类推。
4、检察官知道便衣警察的身份
可以对某个人举行审判,一天一个白天只有一次。
成功逮捕积一分,逮捕罪犯积两分。
检察官的票算作两票。
第二个白天可以宣布对局结束,死后对局也结束。
5、怪盗晚上不能位于自己的房间。
进入空屋积1分,进入大豪商的空屋积3分。
6、大豪商小偷出局时存活积1分;没出局存活积两分,随时可以翻开身份牌,翻开后存活仅积1分。
翻开前小偷没出局,但翻开后小偷出局积5分。
7、偶像夜晚不在任何一间房间,不会因为审判出局,随时可以翻开身份牌。
存活积3分。
8、黑帮老大手上有一枚只能向黑帮分子房间发数字的传感器。知晓黑帮分子的身份。
黑帮分子存活积1分,黑帮分子每杀一人积1分。
9、黑帮分子夜晚按照指示前往对应数字的房间杀人,但当法医检查死者出局原因时,会暴露自己的身份。
每杀一人积1分,杀死法医积2分。
10、法医前一晚要是有人出局,可以得知其出局原因(如果是黑帮分子杀死也可以知晓黑帮分子的身份),每天限一人。
每向众人公布一次出局原因积1分,公布黑帮分子身份积1分。
11、炸弹狂人手上有一枚炸弹,可以随时选择安放在任何人的房间,天亮前爆炸炸死房间里的所有人。可以选择延迟引爆,只要在爆炸前随时可以选择改变安装地点和是否延迟。
另外如果在炸弹没有安放出去的时候有任何人闯入,炸弹直接引爆,炸死炸弹狂人和闯入者。
每炸死一人(包括自己)积1分。
12、杀手可以自由杀死一人,之后必须要受到指令才能杀人。
每杀死一人积1分。
三、流程
和狼人杀不一样,没有第一个夜晚,刚开始是白天,可以交流信息。
之后进入夜晚,黑白往复直至检察官宣布对局结束,或者检察官出局。