“好。”马修又说道,“我等你的电话。”
泰勒·斯威夫特似乎想到了什么,说道,“对了,凯蒂·派瑞到时也会出现。”
马修点了点头,见有其他人过来,去应付别的人了。
等《饥饿游戏》剧组主创人员进入贵宾室后,马修招呼众人去了放映厅,首映式开始了最为重要的放映环节。
这就是一个类似反乌托邦的故事,无论本身的情节,还是电影用出来的表现手法,并没有什么出奇或者值得称道的地方,影片从化妆到服装再到年轻英俊漂亮的演员阵容,就是为了吸引观众。
但不得不提的是影片中真实反射出的理念,一种从这个世纪初就在影片中抬头的“新女权主义”的观点。
从上世纪70年代开始,好莱坞影坛上真正去关心和展现女性与社会生活关系的故事越来越多,其中女主角找一个优秀的工作或者一个靠谱有钱的男人结婚生子是最大和最为理想化的主题。
于是在90年代,出现了以茱莉亚·罗伯茨和卡梅隆·迪亚兹为代表的甜心加傻大姐的好莱坞女性角色,并且将这种角色所在的富有童话色彩的爱情喜剧电影推上了发展的最高峰。
但进入新世纪后,北美的社会情况出现了新的变化,随着新女权主义抬头以及其他因素的影响,这种类型的角色和电影越来越不受欢迎,随之而来的也是茱莉亚·罗伯茨和卡梅隆·迪亚兹在好莱坞地位的迅速滑落。
长久以来,女性往往需要在成功与讨人喜欢之间作出取舍,哪怕是北美这种标榜自由和公平的社会下,媒体和公众也不喜欢吹嘘自身成就很高的女性。
这种情况在新千年时得到了很大的转变,特别是全美最为重要的宣传阵地好莱坞,制作的影片中不符合传统的女性角色越来越多。
这部影片中的凯特尼斯就被打造成了这种坚强独立而不依靠男人的角色,虽然独自一个角色远远不能形成潮流,却与目前社会大环境推动的“新女权主义”观点极其相符。
凯特尼斯有一颗与传统女性角色完全不同的勇敢的心,也有一副长期狩猎而训练出的矫健身手,所以她不仅代替妹妹参加这场残酷游戏,还凭借一副弓箭和一手绝技逃出生天。
逃杀途中,凯特尼斯有勇有谋,不仅破坏了对手设计的陷阱,又顺带着救了男主角,最后还帮其他参赛者尽早解脱。
智勇双全加上一些运气,凯特尼斯保全了性命,又名利双收,更重要的是,她成为了这个世界阶级反抗的代言人,周身散发着反抗和自由精神。
凯特尼斯不仅一路杀戮挣扎,秀出本身独立强悍的精神特质,更在关键的时刻用举手致敬的热血煽动了全民的自由情绪。
新时代需要新角色,女权运动的蓬勃发展,也需要新的代言人。
这种代言人也许依然美丽性感、青春靓丽,但绝不温婉并屈从男性,她们可以散发恶意和阴郁,可以挥洒阳刚和强悍,可以相信和担当梦想,她们像男人一样可以不顾一切、玩味布局、流血流汗,乃至掀起一场战争或者创造一个世界。
凯特尼斯这个角色恰恰迎合了这种发展趋势。
第938章 青春片大热的时代
首映式过后,从周四晚间开始,《饥饿游戏》空降全美4200多家影院,由于观影人群极其火爆,一些影院甚至决定周末三天连续不间断的放映《饥饿游戏》,以满足数量不断激增的观影群。
这部影片各方面的反响,超过了最乐观的预估,即便马修这个投资人和制作人,都相当意外。
《饥饿游戏》作为一部非续集类、四月份开画的影片,首映提前场票房就创下记录,以1974万美元的成绩,刷新了非续集类影片的午夜场票房纪录。
这甚至让很多人不解,毕竟有各种光环加身又将希斯·莱杰的死营销到极致的《黑暗骑士》,其提前场票房也不过1860万美元而已。
相比于蝙蝠侠,《饥饿游戏》无论是角色知名度还是卡司阵容,有任何优势?
但如同烂片大卖一样,电影市场很多时候都不以影片的质量来讲道理。
虽然没有3D的高票价加成,而是以2D的格式放映,所在的档期也是非暑期档、非假日档的一般档期,但这些都挡不住《饥饿游戏》大获成功。
随着周五过去,更多数据统计传到马修这边,《饥饿游戏》的票房数字正在以非常恐怖的速度增长。
周五开画首日,连之前的提前场计算在内,《饥饿游戏》在北美4200多家影院豪取6825万美元,创造了北美电影市场有史以来最好的四月份开画成绩。
这一票房数字,大大超过了原本5000万美元左右的预期。
6825万美元也创造了北美电影市场非续集影片开画首日最高票房的新纪录。
另外,影片在以粉丝为主流群体的观众口中自然而然的得到了极高的评价,CinemaScore也给出了A的评分,其中18岁的青少年观众更是给出了A+;而在影评人眼中,烂番茄百分之八十八的新鲜度和68分的Metacritic媒体综评也证明好评占多数。
事实也证明,一部影片是否会获得好口碑,有时候跟影片质量并没有直接关系。
虽然因为预售的出色,导致外界对这部影片的票房预期足够高,然而事实证明他们的预期还是太过于保守,甚至一些年龄大的电影圈从业者都想不明白,这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影,为什么能拿到如此高的票房?
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泰勒·斯威夫特似乎想到了什么,说道,“对了,凯蒂·派瑞到时也会出现。”
马修点了点头,见有其他人过来,去应付别的人了。
等《饥饿游戏》剧组主创人员进入贵宾室后,马修招呼众人去了放映厅,首映式开始了最为重要的放映环节。
这就是一个类似反乌托邦的故事,无论本身的情节,还是电影用出来的表现手法,并没有什么出奇或者值得称道的地方,影片从化妆到服装再到年轻英俊漂亮的演员阵容,就是为了吸引观众。
但不得不提的是影片中真实反射出的理念,一种从这个世纪初就在影片中抬头的“新女权主义”的观点。
从上世纪70年代开始,好莱坞影坛上真正去关心和展现女性与社会生活关系的故事越来越多,其中女主角找一个优秀的工作或者一个靠谱有钱的男人结婚生子是最大和最为理想化的主题。
于是在90年代,出现了以茱莉亚·罗伯茨和卡梅隆·迪亚兹为代表的甜心加傻大姐的好莱坞女性角色,并且将这种角色所在的富有童话色彩的爱情喜剧电影推上了发展的最高峰。
但进入新世纪后,北美的社会情况出现了新的变化,随着新女权主义抬头以及其他因素的影响,这种类型的角色和电影越来越不受欢迎,随之而来的也是茱莉亚·罗伯茨和卡梅隆·迪亚兹在好莱坞地位的迅速滑落。
长久以来,女性往往需要在成功与讨人喜欢之间作出取舍,哪怕是北美这种标榜自由和公平的社会下,媒体和公众也不喜欢吹嘘自身成就很高的女性。
这种情况在新千年时得到了很大的转变,特别是全美最为重要的宣传阵地好莱坞,制作的影片中不符合传统的女性角色越来越多。
这部影片中的凯特尼斯就被打造成了这种坚强独立而不依靠男人的角色,虽然独自一个角色远远不能形成潮流,却与目前社会大环境推动的“新女权主义”观点极其相符。
凯特尼斯有一颗与传统女性角色完全不同的勇敢的心,也有一副长期狩猎而训练出的矫健身手,所以她不仅代替妹妹参加这场残酷游戏,还凭借一副弓箭和一手绝技逃出生天。
逃杀途中,凯特尼斯有勇有谋,不仅破坏了对手设计的陷阱,又顺带着救了男主角,最后还帮其他参赛者尽早解脱。
智勇双全加上一些运气,凯特尼斯保全了性命,又名利双收,更重要的是,她成为了这个世界阶级反抗的代言人,周身散发着反抗和自由精神。
凯特尼斯不仅一路杀戮挣扎,秀出本身独立强悍的精神特质,更在关键的时刻用举手致敬的热血煽动了全民的自由情绪。
新时代需要新角色,女权运动的蓬勃发展,也需要新的代言人。
这种代言人也许依然美丽性感、青春靓丽,但绝不温婉并屈从男性,她们可以散发恶意和阴郁,可以挥洒阳刚和强悍,可以相信和担当梦想,她们像男人一样可以不顾一切、玩味布局、流血流汗,乃至掀起一场战争或者创造一个世界。
凯特尼斯这个角色恰恰迎合了这种发展趋势。
第938章 青春片大热的时代
首映式过后,从周四晚间开始,《饥饿游戏》空降全美4200多家影院,由于观影人群极其火爆,一些影院甚至决定周末三天连续不间断的放映《饥饿游戏》,以满足数量不断激增的观影群。
这部影片各方面的反响,超过了最乐观的预估,即便马修这个投资人和制作人,都相当意外。
《饥饿游戏》作为一部非续集类、四月份开画的影片,首映提前场票房就创下记录,以1974万美元的成绩,刷新了非续集类影片的午夜场票房纪录。
这甚至让很多人不解,毕竟有各种光环加身又将希斯·莱杰的死营销到极致的《黑暗骑士》,其提前场票房也不过1860万美元而已。
相比于蝙蝠侠,《饥饿游戏》无论是角色知名度还是卡司阵容,有任何优势?
但如同烂片大卖一样,电影市场很多时候都不以影片的质量来讲道理。
虽然没有3D的高票价加成,而是以2D的格式放映,所在的档期也是非暑期档、非假日档的一般档期,但这些都挡不住《饥饿游戏》大获成功。
随着周五过去,更多数据统计传到马修这边,《饥饿游戏》的票房数字正在以非常恐怖的速度增长。
周五开画首日,连之前的提前场计算在内,《饥饿游戏》在北美4200多家影院豪取6825万美元,创造了北美电影市场有史以来最好的四月份开画成绩。
这一票房数字,大大超过了原本5000万美元左右的预期。
6825万美元也创造了北美电影市场非续集影片开画首日最高票房的新纪录。
另外,影片在以粉丝为主流群体的观众口中自然而然的得到了极高的评价,CinemaScore也给出了A的评分,其中18岁的青少年观众更是给出了A+;而在影评人眼中,烂番茄百分之八十八的新鲜度和68分的Metacritic媒体综评也证明好评占多数。
事实也证明,一部影片是否会获得好口碑,有时候跟影片质量并没有直接关系。
虽然因为预售的出色,导致外界对这部影片的票房预期足够高,然而事实证明他们的预期还是太过于保守,甚至一些年龄大的电影圈从业者都想不明白,这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影,为什么能拿到如此高的票房?
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