“什么怎么看?”何星文一边翻攻略,一边漫不经心道:“听起来这个副本难度挺高的。”
吴星见众人视线落在了他们身上,闭上了嘴,不再发问。
倒是百晓生接了句茬:“我相信所有副本都有通关的办法,只是我们没找对方法。”
这句话落下后,现场安静了片刻,甚至让人产生听到了在场玩家大脑疯狂转动的声音的错觉。
百晓生紧绷的表情一松,忽而拍了拍手。
“既然影族我们打不过,也试探不出什么,那就去找打的过的,”百晓生拍手吸引了在场所有人的注意之后,道:“影族是杂牌军请来的,那我们为什么不去问问他们呢?”
第六次
室内的气氛陡然一松,然后迅速热闹了起来。
第268章 全球公测79 俘虏。
指挥处重新忙碌了起来, 一旦找到目标,这个在五次入侵中磨合而成的“大脑”,就能迅速调动分散的玩家, 将玩家的人数和不死优势发挥的淋漓尽致, 达成他们的目标。
虽然部分玩家可能会认为, 这个宏伟的大型副本非常适合作为一战成名的舞台, 上演“莫愁前路无知己,天下谁人不识君”的剧情, 但事实上, 问题就在于这个大型副本太过“宏伟”。
单独的个体无法在这种程度的战争中, 凭一己之力改变整个局势——当然,他要是强到能凭一己之力秒杀所有敌人,那就是另一种情况了。
但就现实而言, 别说玩家了, 哪怕是拥有“神怒5号”的王国都没法做到瞬间秒杀战场上所有敌人这种操作。
即使是神怒5号, 也只能影响整个战场的局部区域,更不要说单独某位玩家了。
正如此前所说,这个副本中表现最出色的永远是指挥, 以战场为棋盘, 以数千万玩家为棋子,攻略纵横,带领玩家赢得最终胜利。
毕竟这个副本的敌人跟玩家熟悉的那些不同, 杀死某个领袖取得战争胜利这种事情根本不存在。
从新大陆厮杀出来的获胜者们,很少存在封建意义上的领袖, 他们尚未进入权利集中的统一阶段,即使斩杀了某个统治者,立刻会有智慧生物取代对方。
新文明的极度凶残是玩家之所以需要有效指挥, 统一进攻的根本原因。
在玩家的数量暴增的眼下,形成有效指挥几乎是不可思议的事情,毕竟玩家难以约束,而数量又如此之多。
但这不是敌人实在太凶残了吗?
在第一次入侵副本时,尚未建立有效指挥的玩家凭借人数优势,一度将入侵方打退回边界线外。
但入侵方一次又一次的发起了进攻,他们的鲜血和尸体浸染陆地,粉碎在破碎虚空中,死亡人数每日递增,以至于积累成一个触目惊心的数字。
即便如此,敌方的攻势仍未停止。
到最后,这条绵延的战线几乎变成了绞肉机。
不会彻底死亡的玩家早已数不清自己的死亡次数,但敌人的尸体就在脚下,足以让他们直观的察觉到究竟死了多少人。
惊人的死亡率,毫无进展的攻势,对任何常规部队而言,都是致命打击,足以让部队的士气跌落低谷,甚至发生炸营、逃兵事件——就算是玩家,一旦任务陷入颓势,也会出现兵败如山倒的状况。
但入侵副本的敌方不同,他们不为所动,惊人的死亡率甚至提升了他们的攻击欲,以至于占据优势的玩家被拖在分界线上,任务进度反而开始下降。
这跟新大陆的生态环境有直接关系——在新大陆上,新文明一旦战败,就是整个文明的陨落。
因此越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项中没有撤退和失败,在新大陆这个环境中,一旦显露出软弱的姿态,就会迎来无数厮杀。
换句话说,在这个新文明向玩家发起入侵战争的那一刻起,他们只有获胜一个选择,败者只有死亡的下场。
这也是为什么后面几次入侵副本里,都出现了由前几次的入侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意义。
当然,这跟玩家也有直接关系——新大陆上的战争很少留下活口,而相比新大陆上的凶残程度而言,作为获胜者的玩家对于失败者过度仁慈了,他们甚至没有对失败者赶尽杀绝。
在眼看战场陷入僵持,绞肉机源源不断的吞噬血肉,敌方却压根没有撤退意图,而副本进度开始不断下降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的办法。
这个办法,就是主动进攻。
唯一的问题是,防守时玩家好歹还能发挥人数优势,但一旦从防守变成进攻,那玩家一盘散沙的现状就立刻突显出来了。
在陆续有玩家发起进攻,反而为敌人创造了可乘之机后,指挥的作用突显了出来。
最初只是一两个指挥,指挥几十个玩家,勉强形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若干指挥脱颖而出,形成了初步覆盖大规模战场的指挥体系。
百晓生就是在这里脱颖而出,一战成名的。
他碾压性的全局战略视野,让他从指挥几十个玩家到指挥数个团再到指挥其他指挥,建立起了指挥体系。
这是第一次入侵副本从守到攻的转折点,也是数月僵持宣告结束的号角。
大规模的玩家有组织的发起反攻,在敌人寸步不退的情况下,包围剿杀,从后方切割,直接反推到新大陆上进攻方的老巢,通关了副本。
--
吴星见众人视线落在了他们身上,闭上了嘴,不再发问。
倒是百晓生接了句茬:“我相信所有副本都有通关的办法,只是我们没找对方法。”
这句话落下后,现场安静了片刻,甚至让人产生听到了在场玩家大脑疯狂转动的声音的错觉。
百晓生紧绷的表情一松,忽而拍了拍手。
“既然影族我们打不过,也试探不出什么,那就去找打的过的,”百晓生拍手吸引了在场所有人的注意之后,道:“影族是杂牌军请来的,那我们为什么不去问问他们呢?”
第六次
室内的气氛陡然一松,然后迅速热闹了起来。
第268章 全球公测79 俘虏。
指挥处重新忙碌了起来, 一旦找到目标,这个在五次入侵中磨合而成的“大脑”,就能迅速调动分散的玩家, 将玩家的人数和不死优势发挥的淋漓尽致, 达成他们的目标。
虽然部分玩家可能会认为, 这个宏伟的大型副本非常适合作为一战成名的舞台, 上演“莫愁前路无知己,天下谁人不识君”的剧情, 但事实上, 问题就在于这个大型副本太过“宏伟”。
单独的个体无法在这种程度的战争中, 凭一己之力改变整个局势——当然,他要是强到能凭一己之力秒杀所有敌人,那就是另一种情况了。
但就现实而言, 别说玩家了, 哪怕是拥有“神怒5号”的王国都没法做到瞬间秒杀战场上所有敌人这种操作。
即使是神怒5号, 也只能影响整个战场的局部区域,更不要说单独某位玩家了。
正如此前所说,这个副本中表现最出色的永远是指挥, 以战场为棋盘, 以数千万玩家为棋子,攻略纵横,带领玩家赢得最终胜利。
毕竟这个副本的敌人跟玩家熟悉的那些不同, 杀死某个领袖取得战争胜利这种事情根本不存在。
从新大陆厮杀出来的获胜者们,很少存在封建意义上的领袖, 他们尚未进入权利集中的统一阶段,即使斩杀了某个统治者,立刻会有智慧生物取代对方。
新文明的极度凶残是玩家之所以需要有效指挥, 统一进攻的根本原因。
在玩家的数量暴增的眼下,形成有效指挥几乎是不可思议的事情,毕竟玩家难以约束,而数量又如此之多。
但这不是敌人实在太凶残了吗?
在第一次入侵副本时,尚未建立有效指挥的玩家凭借人数优势,一度将入侵方打退回边界线外。
但入侵方一次又一次的发起了进攻,他们的鲜血和尸体浸染陆地,粉碎在破碎虚空中,死亡人数每日递增,以至于积累成一个触目惊心的数字。
即便如此,敌方的攻势仍未停止。
到最后,这条绵延的战线几乎变成了绞肉机。
不会彻底死亡的玩家早已数不清自己的死亡次数,但敌人的尸体就在脚下,足以让他们直观的察觉到究竟死了多少人。
惊人的死亡率,毫无进展的攻势,对任何常规部队而言,都是致命打击,足以让部队的士气跌落低谷,甚至发生炸营、逃兵事件——就算是玩家,一旦任务陷入颓势,也会出现兵败如山倒的状况。
但入侵副本的敌方不同,他们不为所动,惊人的死亡率甚至提升了他们的攻击欲,以至于占据优势的玩家被拖在分界线上,任务进度反而开始下降。
这跟新大陆的生态环境有直接关系——在新大陆上,新文明一旦战败,就是整个文明的陨落。
因此越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项中没有撤退和失败,在新大陆这个环境中,一旦显露出软弱的姿态,就会迎来无数厮杀。
换句话说,在这个新文明向玩家发起入侵战争的那一刻起,他们只有获胜一个选择,败者只有死亡的下场。
这也是为什么后面几次入侵副本里,都出现了由前几次的入侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意义。
当然,这跟玩家也有直接关系——新大陆上的战争很少留下活口,而相比新大陆上的凶残程度而言,作为获胜者的玩家对于失败者过度仁慈了,他们甚至没有对失败者赶尽杀绝。
在眼看战场陷入僵持,绞肉机源源不断的吞噬血肉,敌方却压根没有撤退意图,而副本进度开始不断下降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的办法。
这个办法,就是主动进攻。
唯一的问题是,防守时玩家好歹还能发挥人数优势,但一旦从防守变成进攻,那玩家一盘散沙的现状就立刻突显出来了。
在陆续有玩家发起进攻,反而为敌人创造了可乘之机后,指挥的作用突显了出来。
最初只是一两个指挥,指挥几十个玩家,勉强形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若干指挥脱颖而出,形成了初步覆盖大规模战场的指挥体系。
百晓生就是在这里脱颖而出,一战成名的。
他碾压性的全局战略视野,让他从指挥几十个玩家到指挥数个团再到指挥其他指挥,建立起了指挥体系。
这是第一次入侵副本从守到攻的转折点,也是数月僵持宣告结束的号角。
大规模的玩家有组织的发起反攻,在敌人寸步不退的情况下,包围剿杀,从后方切割,直接反推到新大陆上进攻方的老巢,通关了副本。
--