简单地把4点活力,和回血速度0.8点/小时一结合,便得到了不精确的结论:
    加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点/小时,达到0.98点/小时。
    要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。
    夏佐演算了一遍,确认没有问题。
    他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。
    【活力】4+1→5点。
    【血量】22/20+2→22。
    第12章 【回血速度】
    夏佐正吐槽着金手指抠门,脑海中意外地传来一大串信息。
    “检测到宿主拥有第一个数值超过5点的属性,人物模板更新…更新完毕,新增条目【回血速度】。”
    人物模板的界面一阵模糊,四肢上有细微的触电感划过。
    前后不到1秒的时间里,人物模板重新变得清晰。
    ..
    【血量】下方多了几行数据:
    【回血速度】(可用意念切换计时单位)
    【【基础回血速度】
    1.11点/小时。
    此数据,由活力决定,表示在未受到其他因素影响的情况下,宿主的回血速度。
    【【实时回血速度】
    1.11点/小时。
    此数据,表示在受到道具、技能、特长、环境等因素影响的情况下,宿主实时的回血速度。
    【【平均回血速度】
    1.11点/小时。
    此数据,是过去60个计时单位内,【实时回血速度】的移动平均数。
    ..
    原来【回血速度】是隐藏内容啊,难怪金手指缄默不言。
    1.11点/小时比之前估算的0.98点/小时,要高上0.13点/小时,是个额外的小收获。
    这说明活力和回血速度之间,不是简单的等比例关系。
    用加了5滴烈火溶剂的喷火药剂来表演,已经完全不成问题了。
    只要像喷吐火苗那样,徐徐地输送气流,就能轻而易举地把火焰长度维持在0.5米以上。
    既然【回血速度】能在人物模板上直观地看到了..
    那要不要尝试一下更高级别的喷火药剂?
    夏佐眼神闪烁。
    其实他早就想试试次级药剂的威力了。
    只是担心血量回不上来,嘴里的伤口在短时间内不能完全修复,影响吃饭喝水才一直没迈出这一步。
    想到就做,先试一下再说。
    夏佐回到房间里,打开皮箱,照着奥德丽的教导配制喷火药剂。
    药剂按照效果强度由低到高排列分别为:
    弱效,次级,中级,强效和完美级。
    皮箱里有弱效和次级喷火药剂两种。
    更高级别的都在奥德丽那收着,避免夏佐拿错药剂,导致喷火训练出现意外。
    五分钟后,一瓶次级混合喷火药剂出现在桌上。
    它和弱效的混合药剂一样,都有防火功能,只在扣血速度上有差异。
    “奥德丽式次级混合喷火药剂,含住时每小时扣血5点。”
    面板显示扣血速度是5点/小时,表演时的扣血速度肯定低于这个数值。
    夏佐拿起刚做好的药剂和一根火把,锁好钱箱和房门,来到旅馆后院没人的地方。
    暗红色的药水进入口中,辛辣气味比弱效的刺激不少,味道更加苦涩,舌头和牙龈发干,特别想吐出药水后用清水漱口,然后喝上一大口水润润喉咙。
    人物模板上的信息立刻出现变化。
    ..

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