【实时回血速度】
    1.11-5→-3.89点/小时
    【平均回血速度】
    1.11-0.08→1.08点/小时
    ..
    夏佐忍住嘴里的不适,拿起火把,用较慢地速度吐出水流。
    火焰长度比0.5米多一点,达不到1米的距离。
    他瞬间加快吐水的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐干净。
    火焰猛地窜到2米距离,紧接着迅速衰减直至消散于空气中。
    药水刚吐完,回血数据再次刷新。
    ..
    【实际回血速度】
    -3.89+5→1.11点/每小时
    【平均回血速度】
    1.08+0.028→1.108点/小时
    ..
    夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
    他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。
    要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
    喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。
    其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。
    这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0点/小时以上!
    范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。
    毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。
    夏佐就不一样了!
    他既有高回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!
    在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1点/小时,同时保持自己的血量在安全线——90%以上,就可以将喷火表演的时间拉得非常长!
    可别忘了,金手指是按喷火时长和火焰大小来结算经验的。
    要是表演能获得经验,而且也是按照时长来结算..
    嘿嘿嘿…
    他可以把喷火表演的时间延长到十分钟,甚至半个小时!
    要是再加上几点活力属性,【基础回血速度】涨上一截,那不管含住多么猛烈的喷火药剂,【实时回血速度】一直是正数。
    到时候大姐头不来赶人,他是不会下台的。
    别说是烤一只鸡了,三只鸡、五只鸡轮番烤熟,做上一大盘烤鸡都没问题。
    哇嘎嘎,5级升6级的200点经验要求,高吗?
    不高吧~
    夏佐在后院里得意地窃喜,眼珠一转,便决定了接下来的计划。
    用这个思路大笔收割经验,有一个至关重要的前提条件:表演也能获得经验。
    所以得先找机会表演一下,看看金手指的反应。
    之前虽有大姐头撑腰,但自己技艺不佳,不敢和范尔斯正面交锋。
    现在嘛…
    哼哼,有了【回血速度】的动态数据支撑,持久喷火已经不是难事。
    “喜欢小偷小摸的人,早点离开我赚钱赚经验的摇篮!”
    一念至此,夏佐加快脚步跑回房间,抱起钱箱和账本往广场走去。
    大姐头他们正在那里彩排。
    …
    表演场后台。
    奥德丽把钱箱的钱数了一遍,账本也在成员手中传阅完毕。
    她决定按照老规矩,每天晚饭后结算各人的酬劳。

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